用户名
密 码
验证码
  • 绿色
  • 蓝色
  • 红色
  • 桃红色
  • 黑色
  • 褐色
广州中学语文教研网
当前位置: 首页 > 教学研究 > 写作教学 >

作文平台二

时间:2017-10-16 01:54来源:未知 作者:广州语文 点击:
(二) 【原创作文题目】 阅读下列材料,根据要求写一篇不少于 800 字的文章。( 60 分) 不久前,人民网连续刊发三篇评论,指出手机游戏王者荣耀的危害并呼吁政府和游戏制作方加强监管。一时间,王者荣耀从一款游戏产品升级为一个社会事件。有人指出,为了

(二)

 

【原创作文题目】

阅读下列材料,根据要求写一篇不少于800字的文章。(60分)

不久前,人民网连续刊发三篇评论,指出手机游戏“王者荣耀”的危害并呼吁政府和游戏制作方加强监管。一时间,“王者荣耀”从一款游戏产品升级为一个社会事件。有人指出,为了打排位赛废寝忘食,一天不打就心痒难忍,“荣耀”着实成了“农药”;还有人批评该游戏歪曲史实,荆轲变性成“阿轲”,李白化身成刺客,这会误导青少年对历史事实的认知;但也有人认为,该游戏是国内罕见的高质量游戏,让人放松身心,沉迷只不过是个体行为。

对以上事件,你有怎样的看法?要求综合材料内容及含意,选好角度,确定立意,明确文体,自拟标题。不要套作,不得抄袭,不得泄露个人信息。

 

一、材料内容解读

作文材料源自20177月人民日报、新华社八评《王者荣耀》的新闻事件,包含了事件及代表性观点。此前,多家媒体报道了未成年人沉迷《王者荣耀》的一系列惨案,为玩游戏或花光家中积蓄、或以生命要挟父母、或废寝忘食危害健康……人民日报及新华社等多家媒体,对《王者荣耀》进行了轮番暴击,呼吁政府、家长、游戏制作方等相关方负起应有的责任,加强监管,保护青少年人。继而腾讯出台了一系列防沉迷举措,以保护未成年人过度沉迷。然而该事件仍然带给人们一系列的思考。

《王者荣耀》给沉迷者带来了心理、身体、精神等方面的危害,也折射出青少年自身、家庭教育、学校教育、社会监管、游戏制作管理、政府部门等相关方的不足;同时,该游戏的大面积流行,也反映了该游戏上手快,制作精良,大胆创新等方面的优点。这个事件及话题对考生来说,并不陌生,且有话可说,有理可析。

但是,形成怎样的看法,如何表达自己的看法,却不是件简单的事情。首先要求学生关注材料所呈现的矛盾和思辨色彩。观点一“有人指出,为了打排位赛废寝忘食,一天不打就心痒难忍,‘荣耀’着实成了‘农药’”旨在引导考生思考沉迷游戏这一社会现象背后的深层原因,以及如何解决等问题;观点二“还有人批评该游戏歪曲史实,荆轲变性成‘阿轲’,李白化身成刺客,这会误导青少年对历史事实的认知”旨在引导考生思考游戏中对历史事实的改变,是一种创新,还是恶意扭曲?游戏本身还存在哪些问题和不足,应如何解决;观点三“但也有人认为,该游戏是国内罕见的高质量游戏,让人放松身心,沉迷只不过是个体行为。”旨在引导考生辩证的思考,能否因个体对游戏的沉迷而对游戏全盘否定,什么样的游戏算得上是真正高质量的游戏等问题。当然,考生也可以更进一步思考,如,沉迷与游戏到底是个别行为还是当代的群体现象?沉溺于游戏到底是因为年幼心智不成熟还是为了填补精神世界的空白?无法自拔到底是父母监管不力还是游戏制作方无良无德?还有谁需要为这场游戏盛宴买单负责?如何才能解决《王者荣耀》所带来的一系列问题?未来游戏的发展应走向何方?这一系列问题都值得考生深刻思考,但不宜一味的吐槽或毫无逻辑的点赞,而是应该通过理性的分析进行深刻的表达。

在表达自己看法时,需置放于材料所提供的语境中具体分析。材料所提供的情境是关于《王者荣耀》的危害与社会监管,我们思考的核心焦点不是“王者荣耀”有没有危害,也不是该游戏好不好。而是面对它造成的危害如何监管,为什么要加强监管的问题。可以综合材料含义立意,从玩家、家长、政府、制作方、游戏平台、社会宣传机构、其他监管机构等角度立意,也可以围绕游戏发展与社会监管,作适度的延展。

二、立意概说

此则材料在立意上没有限定,材料只呈现情境和矛盾,考生从具体情境出发,基于对矛盾的分析和探究,在立意上就是合理的。无视材料或者抓不住材料的矛盾在立意上就可能出现偏差。具体说来,可从以下角度转化为问题来思考。

角度一:人与游戏的关系

1.过度沉迷游戏对未成年人的危害;

2.沉迷游戏背后的深层原因;

3.人应该如何正确对待游戏?

角度二:游戏本身

1.游戏本身存在的漏洞:如“王者荣耀”是否存在歪曲历史的问题,这种歪曲对青少年会不会有危害? 是否存在防沉迷监管不力的问题?

2.如何有效解决目前游戏存在的种种问题?如何加强游戏内容、价值观的监管?

3.什么样的游戏是真正高质量的游戏?

角度三:社会监管

1.家庭应该怎样加强监管?什么样的家庭监管才是有效的?

2.游戏制作方应该采取怎样的措施防止青少年的沉迷?怎样的措施才更有效?

3.游戏下载平台有没有监管的责任?如何监管才是有效的?

4.其他相关方

角度四:综合

1.人如何过好移动生活

2.健康合理的娱乐方式。

3.互联网时代的政府监管机制。

以上为不完全列举。抓住材料中的问题思考即为合理立意。合理的立意保证了写作的方向性问题,但不能保证写作的高分,评卷还要看学生的具体思辨,能否言之成理很重要。

三、存在问题

1.只是对材料内容进行拓展,围绕三个观点写了三个事例,几乎没有评论。

2.对材料中的三个观点进行拓展,并简单点评,缺乏中心论点,没有逻辑。

3.例证缺乏,素材太少。全文大段讲道理,但没有任何事实论证。

4.中心论点与分论点之间逻辑不清。如:有学生写中心论点为:游戏好坏不能仅看人气,更要关注质量。但分论点却是:游戏只是娱乐的工具;游戏不应该误导青少年;游戏不能阻碍人们的社交沟通。

 

 

 

四、学生范文:

娱乐不要至死

高三10班 杨逸涵

近日,人民网连发三篇评论将“王者荣耀”从一款游戏升级为一个社会事件,至此“王者荣耀”引发了轩然大波,对“王者荣耀”毫无原则的追捧和沉迷,折射出这个时代“娱乐至死”的精神悲哀。

当 “王者荣耀”被沉迷者视为精神支柱时,这个支柱终有一天会成为“娱乐至死”的精神鸦片。美国学者波兹曼在《娱乐至死》一书中写道:“当一切文化内容都心甘情愿地成为娱乐的附庸时,我们成了娱乐至死的物种”。假如一个人沉迷于“王者荣耀”所带来的快乐而无法自拔,宁愿在游戏里完成一个个日常任务,担当起团灭的使命,结交热血沸腾的战友,组团向敌人的塔防开火,久而久之,他的精神世界只剩下游戏,不再和外界接触,不再与真实的人交流,以致于不愿走出游戏世界,分不清真实与虚幻,最终慢慢脱离社会的中心,只有“王者”相伴。这样的沉迷者如同一个吸食鸦片的人,当“王者荣耀”如鸦片一般让人产生身体乃至精神的依赖时,他的精神意识也就如同脆弱的泡沫一般脆弱不堪。

沉迷“王者荣耀”,不仅会让个体如同吸食精神鸦片,其混乱的价值观也容易让更多人陷入“娱乐至死”的恶搞旋涡。小米CEO雷军曾说:“不追求惊异的产品算不上创新。”此话不假,但若毫无原则,不顾底线的追求新鲜度,不能算是创新,只能是一种恶搞。有人认为“王者荣耀”中对历史人物的角色设置是一种创新,因为够大胆,够新鲜。但如此“创新”不过是歪曲了历史的真相,扭曲了人们正确的历史认知与价值观。当李白不再是那个“我辈岂是蓬蒿人”的洒脱诗人,而是手持利刃大声厮杀的刺客;当荆轲不再是“一去不复还”的壮士,而是一个衣着暴露的女性;当孙膑不再是深谋远虑的兵家,而是一个稚嫩天真的孩童······游戏方所强调的“创新”其实质就是博眼球的恶搞,不负责任,不合时宜。如果这种“创新”要以扭曲正确价值观为代价,它带给青少年的不只是无知,更是愚昧。这种创新不仅不是进步,更是认知的退步。

沉迷“王者荣耀”并不是一个特殊的个案,它反映的是“娱乐至死”的年代,人们精神世界的空虚。因此,在悬崖边勒马需要多方共同的努力。游戏制作方在追求商业利益的同时,也要负起社会责任,做好防沉迷措施的同时也要重新审视游戏中的价值观,弥补游戏的存在的各种漏洞;家长在监督孩子游戏时,不应只是监管游戏的时间,更要做好价值观引导的工作,反省自身在亲子关系中存在的问题;政府相关机构也应该学习其他地区和国家,建立游戏分级制度,成立专业的游戏监管组织。

要娱乐,不要至死。娱乐是人的本性,但是不被娱乐产业消耗殆尽,是各方应该努力追求的方向与目标。

【点评】这篇文章能紧扣材料所提供的时代背景展开深刻的分析,作者注意到了沉迷“王者荣耀”并不是一个个别现象,而是具有社会普遍性的事件,它反映出的是当代人娱乐大于一切的精神内核。立意站得高,分析看得远。文章先是从个体的角度分析了沉迷游戏之人缺乏健康的精神支持,再进一步分析了沉迷游戏对更多群体价值观的扭曲,最后提出了解决的办法。结构清晰,条理分明。同时,该生还很好地展现了自身的学养和积累,顺手拈来的名言既是点缀,也增强了文章的论证力度,思考力和视野都是不错的。

(指导教师:罗耕文)

手游发展与认知倒退

高三6班 张靖薇

“王者荣耀”等一系列网游的兴盛泛滥,终于迎来了社会的抨击和人们的觉醒。当“荣耀”变为“农药”,折射的便是娱乐手游的发展及社会认知的倒退。

手机游戏的盛行势必会带动一批的相关周边产业的发展,意味着更多的人将投入到游戏开发领域,还美其名曰“将兴趣爱好与工作挣钱”相结合。这种将时间精力及资源投入到错误的领域中的做法,是一种错误的社会从业导向。在互联网时代,虽说实体经济要与网络结合发展,但游戏的本质仍是娱乐。虽说能带动经济发展,可“玩物丧志”终究没有精神根基,终究弊大于利。试问哪一个文化强国、经济大国会以网游网络经济支撑起半边天?正如现今泛滥的网红经济,便是在错误的导向中应运而生的快餐式无内涵行业。成千上万的网红看似生活风光无限,轻松就能赚得盆满钵满,但在网红经济催生下出现的越来越多的“网红培训”、“网红速成班”,难道不值得担忧吗?甚至许多大学高材生辍学而当网红。网红经济助长了娱乐至上的风气,这种错误的导向值得我们反思。

“忘记是对历史最大的背叛”这句名言又响耳畔,而如今,网游对历史人物的妄改是对历史最大的亵渎。荆轲变性,李白化身刺客,完全抛弃历史真相的改造让人扼腕震惊。网友对传统文化及历史事实缺乏尊重,随意用历史人物以提高知名度,无疑会误导青少年的认知,甚至让国人陷入忘本忘根的局面。前几年为纪念鲁迅而出现的一款手游也倍受诟病。游戏中的鲁迅与祥林嫂、闰土等一众人物变身打怪升级的游侠,充满豪爽英气、叱咤风云。可鲁迅笔下的都是被封建礼教及残酷社会压迫致死的悲剧形象。这般妄改,颠覆事实,虽打着“纪念”“弘扬”的名号,却是利用网络给文化认知带来更大的摧毁。娱乐放松身心无可厚非,但如此彻底的放纵便已失了娱乐的本意,剩下的只有破坏了。

游戏本是生活的补充和调剂,倘若喧宾夺主,则得不偿失,造成的将会是青少年价值观的扭曲和偏差。网友如此大张旗鼓、顺风顺水的发展,使青少年愈发丧失吃苦耐劳、踏实肯干的作风。而毫无敬畏地妄改、评论、亵渎历史的行为发展下去,我们的文化根基何时会荡然无存?究其根本,便是不能让手游所传达的价值观误导扭曲了青少年的认知。

社会的进步应是协调而统一的,手游须在其中找到合适的位置。同步社会、追随主流,在正确的潮流中正当地发展,不要只顾了自身的发展,不顾社会认知的倒退。

【点评】作者能高屋建瓴,从行业发展的角度立意切入,指出游戏行业的发展虽然能带来经济利益,但缺乏相应的内涵根基和精神引领,有娱乐至上的弊端,发人深省;接下来在论述游戏设计不尊重历史事实的危害时,同样能直打七寸,透辟的说理直指手游价值观的引领作用。而这两点又合力指向了文章所要抨击的认知倒退,体现出者较好的思考力。在论证过程中,“网红经济、鲁迅纪念手游等事例既具时代气息,又契合论点,成为文章的点睛之笔。整体来看,文章逻辑架构严密,分论点鲜明,论述语言畅达,例证贴切,不失为一篇考场佳作。                                    (指导教师:赵玄览)

 

广东华侨中学  罗耕文  供稿

 

文本框: 通  知

 

2017年广州市古诗文阅读专题调研测试通知

各区教研室高中语文教研员及直属中学高三语文备课组长:

为了加大2018届高三古诗文阅读备考的力度,夯实古诗文基础,更好地应对2018年高考,经研究,决定于本学期第五周周五举行全市性高三古诗文调研测试。具体工作安排如下:

一、测试对象     广州市全体高三学生

二、测试用时     100分钟

三、测试时间     第五周周五(2016929日)下午

四、试卷形式

1.包含课内知识兼顾古诗文基础知识和高考题型及内容要求的考查。

2.试卷结构:全卷满分100

第一部分  课内知识积累(约36分)

       一、课内知识(选择题)

       二、名篇名句积累(范围:2017年高考《考试说明》中的篇目)

第二部分 课外阅读鉴赏 (约64分)

       三、课外文言文阅读

       四、古代诗词阅读鉴赏

五、测试程序

1.测试题将在第五周周二发至各区及各直属学校,并由各区转发至区属各校。

2.测试试卷由各校自行印制。

3.测试时间定在第五周周五下午,具体时段可由各校自行安排,测试时间为100分钟;若第五周周五下午确因特殊原因无法组织测试,可将测试时间向后略为推迟,但绝不能提前进行。

4.测试结束后,各校依据所提供参考答案自行组织校内阅卷。测试参考答案及评分标准将在第五周周五下午发至各区及各直属学校。

5.测试成绩统计表及成绩统计相关要求将与测试卷同时发出,各校须按时保质提供测试相关成绩。测试统计表包括两个工作表,一是各题平均分统计表,一是选择题各选项人数统计表,请如实填写。测试成绩统计表请在第七周周三(1011日)1800前,以区为单位(直属学校直接)将统计表发至qqhhuaer@163.com(李伟文邮箱)。统计过程如有疑问,请联系13005125031(李伟文)。

6.为更好地组织此次调研测试,请各校高三语文备课组及时与年级、学校教导处等联系,做好相关的测试、评卷、统计及报送成绩等工作。

广州市教育研究院语文科

2017910

(责任编辑:广州语文)
顶一下
(0)
0%
踩一下
(0)
0%
------分隔线----------------------------
发表评论
请自觉遵守互联网相关的政策法规,严禁发布色情、暴力、反动的言论。
评价:
表情:
验证码:点击我更换图片
栏目列表
推荐内容